Arsitektur Komputer
Arsitektur dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-elemen dasar komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda (Putra, 2014).
Menurut Sora (2014), dalam bidang teknik komputer definisi arsitektur komputer adalah suatu konsep perencanaan dan juga struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer atau ilmu yang bertujuan untuk perancangan sistem komputer. Arsitektur Von Neumann atau mesin Von Neumann adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann pada tahun 1903 - 1957. Arsitektur ini digunakan oleh hampir pada semua komputer pada saat ini. Arsitektur von Neumann ini menggambarkan komputer dengan 4 bagian utama, yaitu Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit konrol, memori, alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O).
Terdapat banyak tipe komputer
yang sangat bervariasi dalam hal ukuran, biaya, daya komputasi, dan
tujuan penggunaan. Komputer yang paling umum adalah
personal computer, yang banyak digunakan di rumahrumah, sekolahsekolah,
dan kantorkantor bisnis. Personal computer merupakan bentuk
paling umum dari komputer desktop. Komputer
desktop memiliki unit pengolahan dan penyimpanan, display visual
dan unit output audio, dan keyboard yang dapat ditempatkan
secara mudah di meja rumah dan kantor. Media penyimpanan
tersebut termasuk harddisk,
CDROM, dan disket.
Komputer notebook portable adalah versi ringkas dari
personal computer dengan semua komponennya terpaket
dalam unit tunggal seukuran koper tipis. Workstation dengan kemampuan
input/output grafts resolusi tinggi, sekalipun masih tetap memakai
dimensi komputer desktop, namun memiliki daya
komputasi yang lebih signifikan daripada personal computer.
Workstation seringkali digunakan dalam aplikasi engineering,
terutama untuk pekerjaan desain interaktif.
Sekarang kita mengamati lebih detil
informasi yang ditangani oleh suatu komputer. Sangat
memudahkan untuk mengkategorikan informasi ini baik
sebagai instruksi atau data. Instruksi, atau instruksi
mesin, adalah perintah eksplisit yang
- Mengarahkan transfer informasi dalam komputer dan antar komputer dan peralatan I/Onya
- Menetapkan operasi aritmatika dan logika yang akan dilaksanakan
Daftar instruksi yang melakukan
suatu tugas disebut program. Biasanya program tersebut
disimpan dalam memori. Prosesor kemudian mengambil instruksi yang
membentuk suatu program dari memori, satu demi satu, dan
melaksanakan operasi yang diinginkan. Komputer sepenuhnya dikontrol
oleh program yang tersimpan tersebut, kecuali adanya
kemungkinan interupsi eksternaloleh operator atau oleh peralatan
I/O yang terhubung ke mesin tersebut.
Komponen Arsitektur Komputer
Komponen pada arsitektur komputer dibagi menjadi 4 bagian
(Admin, 2014), yaitu :
- Input (masukan), adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer yang berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
- Proses, sebuah komponen komputer yang bekerja untuk mengolah data yang masuk kedalam komputer.
- Penyimpanan, sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data baik sementara atau selamanya.
- Output (keluaran), adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Kognisi Manusia
Jean Piaget menyebut bahwa struktur kognitif ini sebagai
skemata (Schemas), yaitu kumpulan dari skema-skema. Seseorang individu dapat
mengikat, memahami, dan memberikan respons terhadap stimulus disebabkan karena
bekerjanya skemata ini. Skemata ini berkembang secara kronologis, sebagai hasil
interaksi antara individu dengan lingkungannya. Dengan demikian seorang
individu yang lebih dewasa memiliki struktur kognitif yang lebih lengkap
dibandingkan ketika ia masih kecil. Piaget memakai istilah scheme secara interchangeably
dengan istilah struktur.
Scheme adalah pola tingkah laku yang dapat diulang . Scheme
berhubungan dengan : (i) Refleks-refleks pembawaan ; misalnya bernapas, makan,
minum, (ii) Scheme mental ; misalnya scheme of classification, scheme of operation.
( pola tingkah laku yang masih sukar diamati seperti sikap, pola tingkah laku
yang dapat diamati Jika schemas / skema / pola yang sudah dimiliki anak mampu
menjelaskan hal-hal yang dirasakan anak dari lingkungannya, kondisi ini
dinamakan keadaan ekuilibrium (equilibrium), namu ketika anak menghadapi
situasi baru yang tidak bisa dijelaskan dengan pola-pola yang ada, anak
mengalami sensasi disekuilibrium (disequilibrium) yaitu kondisi yang tidak
menyenangkan.
Kaitan antara struktur manusia dan arsitektur komputer,
dimana struktur manusia adalah suatu unsur yang saling berhubungan antara satu
sama yang lain yang saling berakomodir atau saling melengkapi antara
fungsi-fungsi, skema. Seperti bagian otak yang mengakomodir unsur bagian
-bagian tubuh manusia yg menjadikan suatu sistem yang kompleks. Sedangkan,
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar
dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana
cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang
didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini,
implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan
terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan
data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).
Kelebihan dan kelemahan struktur kognisi :
Kekurangan :
Kelebihan dan kelemahan struktur kognisi :
Kekurangan :
- Struktur kognisi lebih sistematis sehingga memiliki arah dan tujuan yang jelas
- Banyak memberi motivasi agar terjadi proses belajar
- Mengoptimalisasikan kerja otak secara maksimal
Kekurangan :
- Membutuhkan waktu yang cukup lama
- Terkadang sulit mengaplikasikannya dikehidupan sehari-hari, karena tergantung individu masing-masing dalam mengoptimalkan cara berpikir mereka.
Daftar Pustaka
Putra, A. M. N. (2014). Pengantar teknologi informasi. Padang: Institut
Teknologi Padang.
Sora. (2014). Pengertian arsitektur komputer secara lebih jelas. http://www.pengertianku.net/2014/12/pengertian-arsitektur-komputer-secara-lebih-jelas.html.
Diakses pada tanggal 11Oktober 2015.
Winarto, J. (2015). Teori perkembangan kognitif Jean Piaget dan
implementasinya dalam pendidikan. http://www.kompasiana.com/jokowinarto/teori-perkembangan-kognitif-jean-piaget-dan-implementasinya-dalam-pendidikan_550094a28133115318fa799e.
Diakses pada tanggal 11 Oktober 2015.
Meliala, Adrianus (2003). Struktur kognisi tentang polisi (studi tiga tahap
perkembangan anak-anak). vol.7 No. 1

